Update Version 0.3
Lucero » Devlog
Corrección de Bugs
Barra infinita cuando se matan varias criaturas deja de disminuir la energía
- Solucionado problema
Problema con colisión de cristal activado de una criatura (no se detalló donde, revisar)
- No se ubicó específicamente, pero se modificaron los comportamientos y las detecciones de colisión, probablemente se haya solucionado esta incidencia.
Devoluciones testing 001
General
No entendieron la necesidad y objetivo de lograr un balance entre luz y oscuridad, y la importancia de este concepto
- Se implementa level 0 tutorial para explicar un poco mejor el objetivo del juego y la penalidad.
No se distinguieron la diferencia entre los colores de las criaturas, no fue suficiente para diferenciarlos
- Se potenciarán los colores de visualización para marcar diferencia visual, ver si algo más es necesario.
No comprendieron el objetivo que era que debían iluminar las criaturas y no matarlas directamente.
- Se soluciona con tutorial
No comprendieron la utilidad de los cristales y de que cada poder lo carga distinto y afecta distinto a las criaturas.
- Se soluciona con tutorial
Sintieron que le penalidad se aplica por algo que se invita a hacer ( atacar )
- Se soluciona con tutorial
No comprendieron en que los afectaba matar criaturas
- Se soluciona con tutorial
Se quejaron de los controles que no son los clásicos y que sin eso no le prestan atención a las otras cosas
- Se puede implementar configuración de controles, por el momento no se implementará este cambio, ni la utilización de joysticks.
Le corria muy lento el juego porque la pc era mala
- Se implementó configuración de opciones gráficas en menú principal.
Nivel 1,
Mucho texto y muy rápido, no lo leyeron, y por ende no comprenden lo que tienen que hacer, fueron a disparar directamente a las criaturas
- Se soluciona con tutorial, se recortaron los textos de todos los niveles
Algunos no supieron para qué servía el cristal o como usarlo
- Se soluciona con tutorial
No llegaron a incorporar la utilidad de las 2 habilidades
- Se soluciona con tutorial
No detectaron que había 2 enemigos con comportamiento distinto y que responden distinto a la luz
- Se soluciona con tutorial
No comprendieron que el tamaño de la bola cambia según la intensidad
Nivel 2
Falta una roca arriba, se puede escapar de la escena subiendo a la bola y caes al vacío
- Solución agregando asset escena, se pusieron cajas de bloqueo transparentes para evitar que lo hagan en cualquier escena.
Nivel 3
Se logró un único final derrotar a todos, dado que la energía no disminuye, había poder infinito y podían disparar sin penalidad matando a todas las criaturas.
- Solucionado, bug barra infinita de energía. De hecho, si llenan la barra de oscuridad interna ahora, mueren.
No se utilizaron los cristales
- Se soluciona con tutorial, se agrega evento muerte si la intensidad llega al máximo.
El final quedó seco, solo se muestra el texto apenas mueren y no se llegó a comprender
- Se simplificó el texto para dar un resumen de lo que había puesto anteriormente en distintos diálogos. No se implementan cambios en el final para hacerlo más suave.
No se entendió que la decisión del jugador en el modo de jugar influye en la historia
- Se cambió el texto a un único texto que se muestre centrado de esta interacción y explicación de que termina la historia.
Otras modificaciones en base al testing
Es necesario un mejor nivel de tutorial para explicar los objetivos del juego
- Se rearmo el nivel tutorial (nivel 0), (deje el nivel anterior como nivel 1). Se hizo un nivel horizontal y secuencial, con los hint más espaciados y justificándose con una acción para que aprenda en cada parte del trayecto
- Se hizo requerido el pasar por el tutorial y ganar cada nivel para poder acceder al próximo, dado que sino no incorporan el cómo cumplir los objetivos.
Barra de vida que no aparezca hasta que no haces daño
- Se iba a implementar, pero en vez de eso, se modifico los colores de los enemigos para diferenciarlos más, y se les agrego un poco de brillo, por esta razón la barra de vida no se ocultó al final, pesaba más el cambio de diferenciación de enemigos y comportamientos, que el no ver la barra de vida.
Mejorar la visualización y diferenciación de enemigos
- Se cambiaron los colores, se pusieron más brillantes y emisivos para que sean más fácil de diferenciar.
Mejorar feedback de gasto de energía
- Se agregó un límite visual a la intensidad de energía para mostrar cuando empieza a consumir energía por segundo si subimos la intensidad.
- Se agregó un parpadeo si tenemos menos de 10 de energía, para mostrar al jugador que algo anda mal.
- Si supera el límite de intensidad a la que puedo gastar, las barras de energía y de intensidad parpadean para indicar que está consumiendo más de lo que puede mantener sin gastar.
Files
Lucero-0.3.rar 256 MB
Nov 21, 2022
Get Lucero
Download NowName your own price
Lucero
Status | Prototype |
Author | Maximiliano Glomba |
Genre | Platformer, Adventure, Puzzle |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.